2026.06.18
开发日志
我们为什么坚持做一款慢一点的冒险游戏
从一张草图开始,聊聊 Orbit Garden 的世界观、节奏和那些没有被删掉的留白。

我们是谁
我们是一支小而专注的团队,来自游戏、美术、设计和技术的不同方向。我们把时间花在角色的一个表情、关卡的一次转身,以及玩家愿意再玩五分钟的理由上。
不追赶所有风口,只想把每一款游戏做得诚实、好玩,并且在很多年以后仍然值得被想起。
游戏作品
开发日志
从一张草图开始,聊聊 Orbit Garden 的世界观、节奏和那些没有被删掉的留白。
工作室动态
我们希望把更多时间留给好点子,也把更多支持带给正在起步的团队。
版本更新
在黄昏里见面。新的内容已经上线,欢迎回来走走。